VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲風(fēng)頭正盛 MR開發(fā)混合現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)正在大規(guī)模擴(kuò)張

Jyadmin 提交于 周五, 07/07/2017 - 14:20

近來,艾瑞咨詢對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)市場(chǎng)進(jìn)行了數(shù)據(jù)化的分析。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年我國(guó)VR的市場(chǎng)金額為34.6億元,雖然金額不算很大,可市場(chǎng)規(guī)模金額的成長(zhǎng)速度在不斷攀升,預(yù)計(jì)2018年我國(guó)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)市場(chǎng)將突破百億金額。

數(shù)據(jù)顯示,2016年,我國(guó)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)市場(chǎng)中規(guī)模最大的細(xì)分市場(chǎng)是虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)頭戴設(shè)備,以20.5億元的規(guī)模占據(jù)整體份額的59.2%。主機(jī)頭戴設(shè)備由于政策限制,對(duì)于內(nèi)容方面的銷量起到了負(fù)面的影響。但隨著禁令的解除,游戲機(jī)銷量的上漲有望帶動(dòng)主機(jī)頭戴設(shè)備的發(fā)展。未來虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲?qū)⒂锌赡艹蔀橐环N全新的娛樂方式。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)

前不久,虛擬實(shí)際開發(fā)者大會(huì)(VRDC)發(fā)布了最新一期VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)立異陳述,從陳述的狀況來看,78%的VR和增強(qiáng)實(shí)際開發(fā)商表明他們正在或者思考進(jìn)軍游戲和文娛范疇。對(duì)于用戶來說,比如HTC Vive、OculusRift以及PS VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)等干流的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)渠道,事實(shí)上都是游戲渠道,用戶采購VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)頭顯最主要的意圖也是文娛和游戲。

2015年HTC和Valve聯(lián)合開發(fā)的虛擬實(shí)際眼鏡商品HTC Vive就在國(guó)際移動(dòng)通訊大會(huì)上露臉,現(xiàn)在Steam上相當(dāng)多的游戲都支撐VR技術(shù),包含《半條命》這種經(jīng)典大作;索尼研制的虛擬實(shí)際設(shè)備PS VR可應(yīng)用于PlayStation游戲主機(jī),2016年10月正式發(fā)售;而被Facebook以20億美元的天價(jià)收買現(xiàn)已上市的Oculus Rift是一款為電子游戲規(guī)劃的頭戴式顯示器,盡管依然有許多不足,但現(xiàn)已被業(yè)界遍及視為“改動(dòng)將來大家游戲的方法”。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)

PC和主機(jī)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)對(duì)于游戲類其他注重也一起反映在了移動(dòng)范疇,致使手游變成VR使用招引消費(fèi)者的最主要渠道。

去年VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)手游在App Store上共獲3690萬次下載,自前年的1120萬次下載以來增加了229%。而2017年第一季度的全球下載量已達(dá)2370萬次,相對(duì)2016年Q1同比增加246%。

在Google Play商店里,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)手游在2016年下載量約8530萬次,比較于2015年的約2300萬次增加達(dá)271%。而今年第一季度,google平臺(tái)上的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)手游下載已有3880萬次,相對(duì)上年同季度增加約318%。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)能夠說是游戲的天然載體,游戲著重虛擬世界的代入感,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)提供的浸入式體會(huì)恰巧能夠在各種感官體會(huì)上加強(qiáng)這種代入感。但虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲的開展有必要要與硬件開展掛鉤。

雖然現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲的硬件起點(diǎn)比起上世界80、90年代電子游戲的起點(diǎn)要高的多,但在概念上它們的含義是相同的。咱們正處于虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲的初級(jí)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)設(shè)備普及率不高,花費(fèi)集體不行巨大,硬件技能不成熟舉高開發(fā)本錢,可玩性比之傳統(tǒng)主機(jī)游戲并沒有太大的距離。

現(xiàn)在許多VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲的開發(fā)者都是從主機(jī)游戲、PC游戲職業(yè)轉(zhuǎn)型而來,在開發(fā)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲的過程中,開發(fā)者們免不了將過去在開發(fā)主機(jī)游戲的個(gè)性帶入新的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲中。在主機(jī)游戲上追求超高畫質(zhì)、超高精密度是廠商們常規(guī)的“軍備競(jìng)賽”,這些開發(fā)者自然而然的也想在VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)游戲上完成高擬真的畫面,但在完成畫面的同時(shí)拔高了對(duì)PC的硬件請(qǐng)求,對(duì)游戲內(nèi)在深度的把握就相對(duì)短缺。

不過業(yè)內(nèi)人士指出,每個(gè)時(shí)代的硬件和技能水平通常落后于巨大的創(chuàng)想,更何況一旦市場(chǎng)有需要,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)+游戲的結(jié)合僅僅時(shí)間的疑問。信任跟著技能改進(jìn)、硬件價(jià)格下降以及無線解決方案的完善,現(xiàn)階段的疑問終將得到解決。