聽聽虛擬現(xiàn)實開發(fā)者怎么說 虛擬現(xiàn)實開發(fā)頭盔誰最受歡迎?

Jyadmin 提交于 周三, 08/09/2017 - 17:23

開發(fā)者忠誠度,既可以造就一個新渠道,也可以銷毀一個新渠道,比方虛擬現(xiàn)實開發(fā)和增強實際范疇。但是,依據(jù)虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會(VRDC)所作的一份最新調(diào)研陳述,本年開發(fā)者關(guān)于HTC Vive虛擬現(xiàn)實開發(fā)頭戴設(shè)備的“熱心”要比Oculus Rift稍高。

VRDC所做的這份調(diào)研陳述旨在弄清楚哪款虛擬現(xiàn)實開發(fā)設(shè)備在VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)/AR增強現(xiàn)實開發(fā)游戲開發(fā)者心中最受歡迎。HTC Vive以48.6%的得票率取得榜首,高于其他對手,而其最大對手Oculus Rift,取得43.2%支持率,排名第三的是三星Gear VR虛擬現(xiàn)實開發(fā) 設(shè)備,其支持率為33.8%,第四為谷歌Cardboard,支持率 29.3%。

谷歌最新虛擬實際渠道DayDream渠道支持率為14.6%,索尼PS VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)渠道為12.9%,微軟HoloLens為8.8%,最終一名為谷歌Tango ,為7.3%。這些數(shù)據(jù)也從則面暗示了,谷歌需求整合其資源,加大對虛擬現(xiàn)實開發(fā)者的宣揚力度,或許需求供給更具吸引力的東西出來。

有24.1%受訪開發(fā)者表明,他們現(xiàn)在還不方案為任何虛擬實際或許增強實際渠道開發(fā)應(yīng)用。從長遠看,開發(fā)者對Vive和Rift的愛好比較高漲。不過,谷歌根據(jù)智能手機的廉價虛擬現(xiàn)實開發(fā)或增強現(xiàn)實開發(fā)將會比三星Gear VR頭戴設(shè)備更具影響力。

當(dāng)被問及虛擬現(xiàn)實開發(fā)者方案挑選哪個渠道開發(fā)其下一款游戲時,34.6%受訪者表明,他們將挑選HTC Vive。別的23.4%的受訪者挑選Oculus Rfit頭戴設(shè)備,14%受訪者挑選谷歌Cardboard。不過,也有許多受訪者逃避這一問題,這也暗示了,他們對該范疇的未來并沒有決心。

這項調(diào)研還問詢開發(fā)者了其下一款游戲是否會獨家登陸一個渠道,成果令人吃驚: 78.1%的受訪者表明,他們下一個新項目將不會局限于一個渠道。

關(guān)于資金來源,49.7%受訪者表明,其部分或許悉數(shù)資金將來自個人“腰包”,別的33.4%的受訪者表明將運用公司資金,大約16.7%虛擬現(xiàn)實開發(fā)者表明,他們的資金將來自其客戶,13.3%受訪者表明資金來自天使出資,4.7%表明資金來自內(nèi)容發(fā)布商。別的3.6%受訪者表明,他們將運用眾籌形式。

最終,95.5%的受訪者一致同意,虛擬現(xiàn)實開發(fā)和增強現(xiàn)實開發(fā)代表著一種未來長時間可持續(xù)發(fā)展商場。

關(guān)于虛擬現(xiàn)實開發(fā)商場和增強現(xiàn)實開發(fā)存在的風(fēng)險,該范疇專家表明,他們憂慮糟糕的虛擬現(xiàn)實開發(fā)和增強現(xiàn)實開發(fā)體會或“挫傷”那些本對該技能存在熱心的人。別的還有價格要素。