第七屆“動(dòng)漫北京”,來(lái)自全球30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的700余家知名動(dòng)漫游戲機(jī)構(gòu),帶來(lái)上千款最新、最前沿、最具人氣的動(dòng)漫游戲作品和項(xiàng)目。
-
什么是“動(dòng)漫北京”
北京動(dòng)漫游戲節(jié),已更名為“動(dòng)漫北京”。
本次北京動(dòng)漫游戲節(jié)設(shè)置了豐富多彩的內(nèi)容,主要由四大部分構(gòu)成:
1)動(dòng)漫游戲展:由互動(dòng)體驗(yàn)展和原創(chuàng)ACG動(dòng)漫游戲展區(qū)兩部分組成:
互動(dòng)體驗(yàn)展區(qū):網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)體驗(yàn)、體感游戲互動(dòng)體驗(yàn)、電子游戲互動(dòng)體驗(yàn)展示、桌游互動(dòng)體驗(yàn)、動(dòng)畫設(shè)備互動(dòng)體驗(yàn)、動(dòng)漫游戲制作互動(dòng)體驗(yàn)等;
原創(chuàng)ACG動(dòng)漫游戲展區(qū):影視動(dòng)畫、漫畫;網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、體感游戲、電子游戲、桌面游戲等; 國(guó)內(nèi)外數(shù)字出版、數(shù)字電視、數(shù)字音樂(lè)、數(shù)字教育、移動(dòng)通訊、IT軟件;教育、信息服務(wù)等;
2)同人原創(chuàng)交流展:同人原創(chuàng)作品、動(dòng)漫游戲衍生產(chǎn)品、周邊產(chǎn)品、各類動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)品展示、展賣;
3)賽事部分:COSPLAY盛典、電子競(jìng)技大賽、動(dòng)漫創(chuàng)意大賽、桌游大賽等;
4)活動(dòng)部分:動(dòng)漫達(dá)人秀、漫畫名家簽售、優(yōu)秀動(dòng)畫影視聯(lián)展、動(dòng)漫游戲角色體驗(yàn)SHOW、專業(yè)COSPLAY官方攝影區(qū)等;
-
互動(dòng)游戲體驗(yàn)
展會(huì)游戲是指在展會(huì)上為提升展臺(tái)氣氛,吸引嘉賓參觀展臺(tái)展示而設(shè)計(jì)的互動(dòng)游戲類,需要將植入產(chǎn)品信息的游戲程序與相應(yīng)的新穎外設(shè)相結(jié)合,使整個(gè)游戲流程彰顯參展公司的科技實(shí)力。
展會(huì)游戲
游戲、Video、彩頁(yè)這些都是展會(huì)上必不可少的東西,展會(huì)上的游戲形式多種多樣:游藝機(jī)、模擬機(jī)、遙控設(shè)備、擊打游戲機(jī)、小區(qū)健身器材、游戲機(jī)(GB)、街機(jī)、家用游戲機(jī)及外設(shè)、電玩等等,所有這些游戲設(shè)備可分為兩類,一類是可擴(kuò)展,也就是游戲形式可以植入產(chǎn)品信息,廣告信息,調(diào)動(dòng)嘉賓參與到廣告信息中來(lái),如模擬機(jī),遙控設(shè)備,wiifit外設(shè)等等,還有一類屬于純娛樂(lè)性質(zhì)的,主要是調(diào)動(dòng)氣氛,如街機(jī),小區(qū)健身器材,相比之下,科技含量也要低得多。
擴(kuò)展類的展會(huì)游戲
展會(huì)游戲的發(fā)展是一步步的,從簡(jiǎn)單的街機(jī)到可擴(kuò)展的游戲設(shè)計(jì),與外設(shè)連接的開(kāi)發(fā),是的展會(huì)游戲目前已經(jīng)基本提升到了第一類,即可擴(kuò)展的游戲形式,擴(kuò)展類的展會(huì)游戲分為三個(gè)部分
1.游戲畫面設(shè)計(jì),程序編輯。這部分屬于原來(lái)的電腦游戲階段,這部分也是將產(chǎn)品信息植入到游戲過(guò)程的主要步驟。
2.外設(shè)接口程序.這部分的技術(shù)發(fā)展是提升游戲形式變革的主要力量,它實(shí)現(xiàn)了電腦游戲與外設(shè)的連接。
3.外設(shè).外設(shè)是給嘉賓游戲感覺(jué)的主要部分,新穎先進(jìn)的外設(shè)往往會(huì)給嘉賓帶來(lái)耳目一新的感覺(jué)
-
互動(dòng)體驗(yàn)展與動(dòng)漫游戲相結(jié)合
據(jù)北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)劉春剛介紹,“動(dòng)漫北京”設(shè)立動(dòng)漫游戲互動(dòng)體驗(yàn)展、高峰論壇、金翼獎(jiǎng)評(píng)選、動(dòng)漫游戲嘉年華四大板塊。活動(dòng)期間,新技術(shù)成果發(fā)布、衍生品交易、創(chuàng)意作品展示、影視展映、音樂(lè)與劇目展演等近200項(xiàng)活動(dòng)逐一亮相。國(guó)際知名動(dòng)漫游戲企業(yè)表現(xiàn)出與中國(guó)企業(yè)合作的濃厚興趣。日本動(dòng)漫界泰斗、曾擔(dān)任《鐵臂阿童木》《怪醫(yī)黑杰克》等動(dòng)畫片制片人、日本映像產(chǎn)業(yè)振興機(jī)構(gòu)理事長(zhǎng)松谷孝征出席了開(kāi)幕式并致辭。開(kāi)幕式上,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)與日本映像振興產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)簽署了《文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略合作協(xié)議》,探索多樣化合作模式,強(qiáng)化雙方智力供給,促進(jìn)雙方動(dòng)漫游戲人才培育與交流。松谷孝征表示,這標(biāo)志著北京動(dòng)漫游戲行業(yè)國(guó)際化進(jìn)程的大提速。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,而且有很大的市場(chǎng)潛力。
活動(dòng)期間,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲成了吸引參展觀眾的“主力軍”,爆款國(guó)漫產(chǎn)品“圈粉”無(wú)數(shù)。璀璨星空攜《京劇貓》亮相,《京劇貓》作為中國(guó)首部將京劇元素與動(dòng)畫相結(jié)合的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫IP,以國(guó)粹京劇文化為核心,結(jié)合精彩的劇情,向觀眾傳遞積極向上的國(guó)漫正能量,目前全網(wǎng)點(diǎn)擊已超20億人次。“有妖氣”作為頂級(jí)網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)之一,網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)國(guó)漫市場(chǎng)占比56%,匯集了超過(guò)兩萬(wàn)名漫畫家、數(shù)萬(wàn)部漫畫作品及近百萬(wàn)讀者。其參展的《雛蜂SOE》,點(diǎn)擊量超過(guò)13.6億人次。有狐文化原創(chuàng)漫畫《給我來(lái)個(gè)小和尚》,全網(wǎng)閱讀量超30億人次,實(shí)體漫畫單行本首版就達(dá)20萬(wàn)冊(cè)。
從模仿到原創(chuàng),從技術(shù)到產(chǎn)能,近年來(lái)我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,以千億元級(jí)產(chǎn)值的規(guī)模進(jìn)入“黃金時(shí)代”。同時(shí)中國(guó)動(dòng)漫衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模也在持續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2017年市場(chǎng)總值達(dá)450億元,過(guò)去5年間平均增速超過(guò)20%。
北京市文化局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展質(zhì)量、行業(yè)影響、對(duì)外貿(mào)易等方面均居全國(guó)前列。2017年北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)627億元,同比增長(zhǎng)20%;出口額約116億元,同比增長(zhǎng)93%。隨著北京市大力支持動(dòng)漫精品創(chuàng)作生產(chǎn),優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)漫作品不斷涌現(xiàn)。今年7月由文化和旅游部頒布的動(dòng)漫領(lǐng)域最高獎(jiǎng)——中國(guó)文化藝術(shù)政府獎(jiǎng)第三屆動(dòng)漫獎(jiǎng)上,北京5個(gè)項(xiàng)目斬獲最佳動(dòng)漫作品獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng),占全國(guó)獎(jiǎng)項(xiàng)的四分之一。北京動(dòng)漫網(wǎng)游之都的地位進(jìn)一步彰顯。
活動(dòng)期間,北京首個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟“北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”成立。中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)近年發(fā)展迅猛,2017年市場(chǎng)規(guī)模770億元,2018年預(yù)計(jì)突破880億元。過(guò)去3年內(nèi),用戶增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上,用戶規(guī)模增長(zhǎng)年均超1億人。2018年用戶規(guī)模將達(dá)4.3億人。未來(lái)將通過(guò)電競(jìng)聯(lián)盟化,推動(dòng)電子競(jìng)技賽事向深度化、廣度化發(fā)展,向傳統(tǒng)體育賽事靠攏。