又是一年ChinaJoy時(shí),這場(chǎng)打著泛文娛化旗幟的盛會(huì)再次招引了數(shù)十萬(wàn)人前去觀摩。但是,盡管這場(chǎng)盛會(huì)以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),但在動(dòng)漫、二次元和電競(jìng)主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的邊邊角角里,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)憑仗其先天的互動(dòng)優(yōu)勢(shì)仍然堅(jiān)守一隅,招引著很多觀眾前去體會(huì)。
而與這場(chǎng)盛會(huì)彼此照應(yīng),始于2017年7月的“邁向?qū)?lái)·助力愿望,全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽”暨立異南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)職業(yè)賽也在深圳市政府、媒體、出資者和創(chuàng)業(yè)者的要點(diǎn)重視下,繼續(xù)進(jìn)行中。
7月15日,“邁向?qū)?lái)·助力愿望,全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽”暨立異南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)職業(yè)賽在深圳麥邁VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)沙龍打響首場(chǎng)擂臺(tái)賽。
八支深圳VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)海選團(tuán)隊(duì)首先吹響號(hào)角,為漢科技、思萌科技、火花幻景、易晨VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)、種子文娛、聯(lián)坤科技、中二VR、大地凱文當(dāng)日別離上臺(tái)進(jìn)行了項(xiàng)目路演。在歷經(jīng)評(píng)委點(diǎn)評(píng)、評(píng)委發(fā)問等長(zhǎng)達(dá)5小時(shí)的劇烈競(jìng)賽以后,為漢科技榮獲一等獎(jiǎng),而思萌科技則攬獲二等獎(jiǎng)和最好人氣獎(jiǎng),兩支團(tuán)隊(duì)別離取得三萬(wàn)元和一萬(wàn)元大賽獎(jiǎng)金。而其他六支團(tuán)隊(duì)則榮獲小組優(yōu)秀獎(jiǎng)。
據(jù)主辦方麥邁科技介紹,全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽賽制如下:本年7月開端,每個(gè)月將舉行兩場(chǎng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)分組賽,每場(chǎng)大賽會(huì)競(jìng)賽出榜首、二名參加決賽,分組賽會(huì)一向繼續(xù)到9月底。畢竟決賽的團(tuán)隊(duì)將一起競(jìng)賽500萬(wàn)頭獎(jiǎng),而畢竟二三等獎(jiǎng)則別離為300萬(wàn)和200萬(wàn)的基金出資。
此外,每場(chǎng)分組賽的主題也會(huì)有所不一樣。如首場(chǎng)分組是在深圳陣地舉行,隨后的分組則會(huì)觸及教學(xué)、電競(jìng)、職業(yè)使用等,甚而還有海外戰(zhàn)隊(duì)參賽(對(duì)大賽感興趣的科技愛好者,可移步“麥邁VRCLUB”官方微信報(bào)名)。
基于此,上期分組別離取得榜首、二名的為漢科技和思萌科技,也將于本年9月底參加大賽決賽,一起競(jìng)賽千萬(wàn)創(chuàng)業(yè)出資。
如今丨
本期分組賽,哪家VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)又將摘得桂冠?
如賽制所言,本次大賽第二期分組也將在7月29日(本周六)麥邁VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)沙龍按期舉行。和上期相同,本期參加分組的也是八支VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。但是不一樣的在于,這次團(tuán)隊(duì)發(fā)出的氣味儼然不一樣——他們更聚集在專業(yè)細(xì)化范疇,如城市安防、教學(xué)、泛娛影視等。
據(jù)了解,這次參加海選的部隊(duì)別離為派諾創(chuàng)視科技、全景再現(xiàn)科技、灝鵬科技、聆感家科技、寰宇極光科技、夢(mèng)途信息科技、揚(yáng)駿科技、BeanVR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)。
八家團(tuán)隊(duì)都在各自對(duì)標(biāo)的范疇有了專業(yè)而深度的使用。如,派諾創(chuàng)視科技的酷魚全景安全城市,可以完成全景監(jiān)控安防的功能。灝鵬科技則將事務(wù)要點(diǎn)瞄準(zhǔn)在才智交互型職業(yè)技能教學(xué)商品上,現(xiàn)已深化打進(jìn)一系列職校和水兵等院校。此外,揚(yáng)駿科技則首要從事VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)全景渠道的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)作業(yè),現(xiàn)在已使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技能協(xié)助客戶拍攝了一系列影視作品。
除了海選現(xiàn)場(chǎng)的評(píng)委打分,現(xiàn)實(shí)上,主辦方的后方陣地——“麥邁VRCLUB”官方微信也在緊鑼密鼓的為八支團(tuán)隊(duì)建議投票。依據(jù)評(píng)選規(guī)矩,線上的投票成果和現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委打分的比值為2:8。所以,該輪投票的成果仍然十分要害。
直至現(xiàn)在,據(jù)統(tǒng)計(jì),本期海選的微信投票暫時(shí)出現(xiàn)“灝鵬科技以1683票排名榜首、揚(yáng)駿科技以1638票的稍弱氣勢(shì)屈居第二,而派諾創(chuàng)視科技則以1320票排名第三”的成果。而在距離第二期分組競(jìng)賽還有1天的時(shí)刻,各個(gè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)力程度仍然會(huì)讓這輪投票的畢竟成果充滿想象力。
最終丨
砥礪前行的背后,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)大賽究竟在比啥?
正如本次大賽首期海選時(shí)深圳市委宣傳部網(wǎng)宣處副處長(zhǎng)羅忠政致辭時(shí)表示,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)現(xiàn)已成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)風(fēng)口。2016年真可謂VR元年。去到各個(gè)展會(huì),VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)展區(qū)永遠(yuǎn)是人氣最高的當(dāng)?shù)?。盡管本年受人工智能沖擊,其已退居二位,但在各個(gè)當(dāng)?shù)厝匀豢梢钥吹狡鋱?jiān)硬的身影。
所以,咱們也能看到,不論是Facebook Oculus、HTC、三星Gear等這些巨子,仍是這些國(guó)內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)創(chuàng)業(yè)公司,他們都在這個(gè)風(fēng)口中砥礪前行,以期爭(zhēng)當(dāng)最終的王者。
現(xiàn)實(shí)上,這些團(tuán)隊(duì)也越發(fā)意識(shí)到這么一個(gè)現(xiàn)實(shí):當(dāng)噱頭、新鮮勁兒曩昔以后,在這場(chǎng)戰(zhàn)局里能走到最終的,畢竟要回到技能實(shí)力和商業(yè)化運(yùn)作才能這兩個(gè)要害點(diǎn)上。
這也是本次全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽的起點(diǎn)。在首期競(jìng)賽的評(píng)委發(fā)問環(huán)節(jié),技能實(shí)力和商業(yè)化運(yùn)作才能也一起成為各個(gè)評(píng)委優(yōu)先考量的規(guī)范。“硬件”、“爆款商品”、“解決方案”、“軟件制程”、“市場(chǎng)前景”等此類的詞不僅頻頻出現(xiàn),而對(duì)于這些VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的答復(fù)也十分具有深度。
其中火花幻景團(tuán)隊(duì)說到一點(diǎn)讓人形象十分深入,“在國(guó)內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司,現(xiàn)在還沒有聽說有哪一家在C端賺到錢?!薄熬烤谷绾尾拍苜嵉藉X?”這也是同處于這個(gè)職業(yè)的創(chuàng)業(yè)者都面對(duì)的難題——要想活下去,就必須具備商業(yè)化運(yùn)作才能。
正如麥邁科技所言,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商品不應(yīng)該只停留在展現(xiàn)與體會(huì)的階段,還應(yīng)該研制更多真實(shí)走向一線的使用。
結(jié)語(yǔ)丨
應(yīng)戰(zhàn)or時(shí)機(jī)?
除去上述現(xiàn)實(shí)之外,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也需求注意到這么一個(gè)現(xiàn)實(shí),國(guó)內(nèi)的BAT正使用其雄厚的資金,以不一樣的方法在出資虛擬現(xiàn)實(shí)技能。他們并沒有像Facebook、索尼或HTC那樣出資研制VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)硬件,而是正將自己發(fā)明為中間商,為VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)硬件發(fā)明渠道和內(nèi)容。現(xiàn)實(shí)上,這對(duì)創(chuàng)業(yè)者而言,既是應(yīng)戰(zhàn)也是時(shí)機(jī)。
當(dāng)然,咱們暫時(shí)不去提VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)職業(yè)將來(lái)會(huì)出現(xiàn)如何的分解態(tài)勢(shì)的疑問,如果這些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)抓住了時(shí)機(jī),就必定抓住了將來(lái)。就像這次全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽,也必定會(huì)給他們帶來(lái)無(wú)數(shù)的時(shí)機(jī)。