
在對6971位花費者參加的線上問卷查詢結果顯現(xiàn),男性更重視VR虛擬現(xiàn)實開發(fā),76.27%的被查詢者考慮在將來入手VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)眼鏡。VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)商品首要用來看電影、玩游戲,34.78%的花費者表明如果有VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)首要會用來觀看影視作品,29.77%表明用來玩游戲。
不過,因為現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)商品質量良莠不齊,且缺少職業(yè)監(jiān)管,致使花費者在采購和體會過程中遇到林林總總的疑問。本次查詢,省消協(xié)羅列了幾個受花費者重視度較高的疑問并提出了相應解決方案。
1.性價比不高,缺少職業(yè)監(jiān)管。
VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)商品價格從幾十元到幾千元不等,如此差異終究體現(xiàn)在何處?定價標準又是啥?今年4月6日,《虛擬現(xiàn)實頭戴式顯現(xiàn)設備通用標準聯(lián)盟標準》正式發(fā)布。這是我國虛擬現(xiàn)實范疇首個自立擬定的標準,可是標準擬定后的職業(yè)監(jiān)管還較為短缺,該標準也僅僅關于硬件,關于軟件的基本要求、測驗辦法以及關于虛擬現(xiàn)實內容的分級及標準依然缺少。
解決方案:有關部門可以對VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)商品硬件、軟件、內容一起加強監(jiān)管,標準VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)工業(yè)的商場準入,篩選體會感較差、影響VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)工業(yè)展開進程的品牌,讓花費者可以定心花費。
2.佩戴舒適度欠佳,缺少相應提示。
查詢發(fā)現(xiàn),暈厥感是VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)眼鏡的通病,盡管不一樣的人暈厥程度會有差異,可是跟著運用時間的添加都會或多或少有暈厥感。體會較好的VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)眼鏡也僅僅暈厥感略輕,并不能徹底消除。
解決方案:成年人佩戴VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)眼鏡時長不宜超越半小時,未成年人應當盡量削減運用VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)眼鏡。因為VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)眼鏡與雙眼瞳距有誤差,長期運用易導致雙眼疲勞,有些會有厭惡頭暈表現(xiàn);關于發(fā)育階段的孩子來說,長期運用VR眼鏡不只簡單形成近視,還會攪擾雙眼視功用發(fā)育。
3.VR內容供給遠遠缺少,用戶黏度欠安。
查詢中,64.55%的花費者運用VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)是為了影視和游戲。無論是影視、游戲仍是其他內容,如果內容無法做到持續(xù)更新和輸出,終究也仍是會被商場篩選。
解決方案:開發(fā)更多類型、賦有文化內在的商品,如歷史文化類、體育休閑類、名著賞識、詩歌場景展示類等,用更加健康的視覺體會內容,滿意花費者更多的層次需要。
4.VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)游戲多影響性較強,缺少安全運用提示。
VR體會中有較多影響感較強的內容,易給花費者帶來新鮮感、現(xiàn)場感、代入感,不免導致振奮,關于一些具有身體疾病的花費者,運用此類商品則存在必定的風險隱患。
解決方案:在VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)的體會場合或商品運用說明中對此應有明顯的提示或標識,標明不主張運用人群以及用戶運用也許發(fā)生的不適反響。