獨(dú)立于HoloLens 微軟開(kāi)發(fā)多人虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

Jyadmin 提交于 周三, 08/09/2017 - 17:27

據(jù)《麻省理工科技談?wù)摗肪W(wǎng)絡(luò)版報(bào)導(dǎo),微軟杰倫?拉尼爾(Jaron Lanier)實(shí)驗(yàn)室的研究人員在開(kāi)發(fā)多人增強(qiáng)實(shí)際技能,他們的研究成果可能為增強(qiáng)實(shí)際技能的商業(yè)化和運(yùn)用方式奠定根底。在1980年代,拉尼爾就是虛擬和增強(qiáng)實(shí)際領(lǐng)域的前驅(qū)。

微軟在測(cè)試一款名為HoloLens的商業(yè)化增強(qiáng)實(shí)際產(chǎn)品。拉尼爾強(qiáng)調(diào),其團(tuán)隊(duì)的研究工作獨(dú)立于HoloLens,對(duì)HoloLens的開(kāi)發(fā)方向沒(méi)有影響。關(guān)于對(duì)相關(guān)技能有興趣的人士來(lái)說(shuō),多人混合實(shí)際技能是一項(xiàng)長(zhǎng)期應(yīng)戰(zhàn)。除游戲外,虛擬和增強(qiáng)實(shí)際技能還有期望使用在交流、協(xié)作,以及拜訪和處理信息的新方式方面。

拉尼爾的項(xiàng)目被稱作Comradre。由拉尼爾實(shí)驗(yàn)室制造的一段視頻,顯現(xiàn)了由實(shí)習(xí)生開(kāi)發(fā)的數(shù)個(gè)項(xiàng)目,觸及多名用戶與一個(gè)虛擬目標(biāo)交互。虛擬或增強(qiáng)實(shí)際頭盔使用智能手機(jī)和筆記本,經(jīng)過(guò)外部傳感器追尋用戶頭部活動(dòng)。大部分視頻是經(jīng)過(guò)一個(gè)顯現(xiàn)頭盔拍攝的。

視頻顯現(xiàn)了為該渠道開(kāi)發(fā)的多個(gè)試驗(yàn)性使用。斯坦福大學(xué)和麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室都參加了研究活動(dòng)。

現(xiàn)在,虛擬和增強(qiáng)實(shí)際在許多科技公司是搶手技能。Facebook、谷歌和索尼都在開(kāi)發(fā)虛擬實(shí)際頭盔、軟件,一家名為Magic Leap的公司已融資逾5億美元,開(kāi)發(fā)一種令人信服、使用全息技能的增強(qiáng)實(shí)際體系。

微軟在Windows 10發(fā)布會(huì)上展現(xiàn)了HoloLens,并演示了一款名為Project X-Ray的試驗(yàn)性游戲,玩家會(huì)看到機(jī)器人破墻而出,并使用手持設(shè)備對(duì)機(jī)器人射擊。

在談到拉尼爾的項(xiàng)目時(shí),斯坦福大學(xué)虛擬人際交互實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始主任杰里米?貝爾森(Jeremy Bailson)表明,為多名用戶創(chuàng)立虛擬實(shí)際體會(huì)的要害問(wèn)題是追尋活動(dòng),“多人虛擬實(shí)際的要害是,必須十分精準(zhǔn)地追尋每個(gè)人的活動(dòng)”。

貝爾森以為,某種形式的虛擬實(shí)際技能特別適用于交流。他說(shuō),微軟在HoloLens和根底研究方面都做出了很好的成果,“拉尼爾是虛擬實(shí)際方面的前驅(qū),他研究這一技能已經(jīng)有數(shù)十年了”