用AR秀技術(shù)
經(jīng)典案例:奧迪,路虎
AR的虛擬現(xiàn)實對于需要展現(xiàn)但有些難以表現(xiàn)的部分有近乎還原的真實感,技術(shù)推出不久在汽車界得到了較多的嘗試。比較典型的是奧迪與路虎。
奧迪的AR廣告打在了雜志上,真實還原了汽車的外觀內(nèi)飾。受眾通過移動設(shè)備掃描雜志上的奧迪汽車識別圖,就會出現(xiàn)汽車模型,可以360度全方位轉(zhuǎn)動,也可以換車體顏色還可以看到汽車內(nèi)部的設(shè)計。
路虎與奧迪類似,在雜志社投放品牌硬廣,借助Blippar這款應(yīng)用,當受眾開啟手機掃描硬廣內(nèi)的圖案時,手機上可以查看汽車視頻、性能數(shù)據(jù)。與奧迪不同的是,路虎廣告還能用手機的傳感器玩一次加油門的小游戲。
用AR強化體驗感
經(jīng)典案例:宜家,墨西哥電視臺
宜家作為家居企業(yè),AR技術(shù)有效幫助增加了實景。
宜家的2015年新家居指南,除了紙制目錄外,還有app可以下載,不僅有許多的照片、影片,還有360度全景瀏覽模式以及3D擴增實境功能,掃瞄型錄上有橘色加號的頁面,就能夠?qū)⑺x家具家飾虛擬擺放在家中,實際感受擺設(shè)在家中的樣貌。
與宜家類似的,是墨西哥電視臺,他們在世界杯轉(zhuǎn)播期間,在電視上使用了AR技術(shù),讓解說在講解的時候可以進行球場模擬。
每個人球員的腳下都有一個標號,講解員實際操控的就是這些標志,而3D人物效果是后期加上去的,講解員可以在球桌上進行拖拽、走位布局等等,而如果想要看某個球員的詳細信息,可以往鏡頭前滑動就可以了。
AR游戲增強互動
經(jīng)典案例:麥當勞
世界杯期間,麥當勞索性用AR做了一個射門游戲,游戲非常簡單,首先用戶下載一個“McDonalds GOL!”,接著手機屏幕對準薯條包裝盒正面。當手機識別出圖畫后,手機屏幕上就會出現(xiàn)一個擴增實境場景的足球場,薯條包裝盒是球門,其他內(nèi)置物體是障礙物。玩法是滑動手指“踢”球,避開障礙物或利用障礙物把球踢進球門。
用AR秀理念
經(jīng)典案例:百事可樂
百事可樂的AR廣告非常著名。
它在倫敦新牛津街巴士站利用AR增強實景技術(shù),把外星人怪物等等植入到現(xiàn)實生活中,候車的人在顯示屏中看到衛(wèi)星撞擊地球、外星人擄走路人等都難以置信,從一開始的驚嚇到最后恍然大悟……整個過程都被拍攝成病毒視頻,線上也進行了大量宣傳。
所有這一切都為了傳達百事可樂不含糖MAX系列產(chǎn)品讓人“Unbelievable ”的理念。