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交互聽起來有些陌生有些抽象,但是確是一個非常常見的過程。比如,我們日常使用鼠標鍵盤就是在與計算機進行交互。人機交互就是人與機器之間進行信息溝通的過程。按照交互方式的不同,增強現實中的人機交互技術可以分為多種:
1 設備交互
傳統的交互最被大眾熟知。鼠標鍵盤的幾十年發展證明這種人機交互方式非常有效。但是對于增強現實應用,卻不一定是最好的結果。一些被廣泛用于虛擬現實的設備,例如數據手套、力反饋裝置、數據衣等,也可以應用在增強現實中,但是加入這些裝置后,會明顯覺得環境不協調,對增強現實應用的效果有影響。

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2 肢體交互
隨著Kinect等設備的推出,肢體交互在投影式增強現實中獲得廣泛應用。肢體交互不僅解放了雙手,而且促進了全身的均衡運動,可以理解為一種非常健康時尚的交互方式。因此,肢體交互在游戲娛樂領域獲得了廣泛的應用。
3 手勢交互
很多桌面級的應用,也可以選擇手勢交互作為一種交互方式。手勢交互依賴于手勢檢測設備,現有的手勢檢測設備有LeapMotion和RealSense等。這類設備極大地促進了手勢在人機交互中的推廣。
4 語音交互
隨著人工智能技術的發展,語音識別準確度和效率明顯提升。因此,語音交互也變得越來越普遍。
5 觸摸交互
觸摸交互是針對專門的觸摸設備來的。其實觸摸交互也算是比較早發展起來的了。大部分智能手機手勢觸摸屏,而且有些智能眼鏡也在鏡框上設置了觸摸區域。

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6 眼動交互
通過圖像設備捕捉人眼運動,也可以實現人機交互。只不過這種方式僅僅適用于非常特殊的情況下,長時間的眼動交互會比較疲憊。
7 腦機接口
最新的人機交互方式莫過于腦機接口。它通過讀取人大腦的活動,來產生控制信號,對外界的設備進行控制。目前還只能實現比較初級的控制,完全解讀人腦意念信息還是任重而道遠。
人機交互是一個非常大的研究領域,在增強現實中涉及到的人機交互技術也有很多。我們可以針對某種交互形式展開研究,無論是建立人機交互接口,還是評測交互性能,都是一個不錯的切入點。