藝術(shù)和文化中的AR增強現(xiàn)實技術(shù)

Jyadmin 提交于 周一, 12/26/2022 - 10:41

 

AR技術(shù)如何改變藝術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)的

Augmented Reality in Art and Culture

藝術(shù)中的增強現(xiàn)實(AR)已經(jīng)獲得了很多關(guān)注,即隨著創(chuàng)意者和公司利用該技術(shù)開發(fā)新的行業(yè)垂直領(lǐng)域。

從健康產(chǎn)業(yè)、建筑、工程和施工(AEC)等,AR是專業(yè)人士以及他們?nèi)绾卧O(shè)計、協(xié)作和創(chuàng)新的寶貴工具。

藝術(shù)和文化部門也在挖掘沉浸式技術(shù)作為創(chuàng)意表達的媒介。有了這些新的解決方案,人們可以在自己的家里探索博物館,或者觀看藝術(shù)家在虛擬音樂會上的表演。

設(shè)計師們甚至用超現(xiàn)實的化身來重塑已故的藝術(shù)家。

 

AR增強藝術(shù)景觀


當AR和藝術(shù)創(chuàng)造力碰撞在一起時,可能性是無窮的。AR是關(guān)于用數(shù)字增強現(xiàn)有物理環(huán)境的所有內(nèi)容。

其他沉浸式公司,如Tin Drum,已經(jīng)探索了 "ARt",可以在物理世界上疊加杰作。這使得全體觀眾可以通過智能眼鏡同時體驗藝術(shù)作品。

增強現(xiàn)實藝術(shù)也有可能通過在場景和布景設(shè)計中增加額外的內(nèi)容層來建立現(xiàn)場的戲劇體驗。

藝術(shù)觀眾還可以與全息元素互動,或者游客可以通過AR智能眼鏡觀看體驗,加深對故事情節(jié)的沉浸感。

像皇家莎士比亞這樣的團體已經(jīng)開始與Epic Games和Magic Leap等公司探索沉浸式戲劇的未來。這不僅會加深觀眾的戲劇體驗,而且還會吸引新的觀眾。

 

在家里探索展覽


AR還可以使那些不能總是到世界各地去看活動或展覽的人更容易獲得藝術(shù)和文化體驗。

例如,大衛(wèi)-鮑伊博物館與Planeta、索尼音樂娛樂公司和維多利亞和阿爾伯特博物館合作,創(chuàng)建了一個數(shù)字版本的活動。該應用程序允許用戶使用他們的智能手機探索展覽,在虛擬版本的展覽中行走。

在AR的幫助下,博物館正迅速變得更加身臨其境。例如,八位互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)家利用AR在現(xiàn)代藝術(shù)博物館創(chuàng)建了他們自己的數(shù)字藝術(shù)畫廊。

這些藝術(shù)家能夠?qū)⒔芸诉d-波洛克的畫作帶入生活。觀眾還可以下載其畫廊應用程序,在原始藝術(shù)品上接收gif、互動游戲和定制的數(shù)字覆蓋。

AR畫廊 "為觀眾提供了QR碼和一個應用程序。這些工具將一些世界上最好的藝術(shù)疊加在街角、櫥窗商店和其他公共空間。

此外,一位著名的烏克蘭Web3藝術(shù)家創(chuàng)造了一個具有廣泛的人工智能(AI)變形特性的非易碎代幣(NFT)。這創(chuàng)造了一種身臨其境的體驗,互動圖像會隨著時間的推移而改變屬性。

 

AR增強現(xiàn)實的創(chuàng)造性帶來新的活力


團體實驗AR的創(chuàng)造性方式表明,技術(shù)本身并沒有使這個部門變得特別,但藝術(shù)家們的獨特想法也參與其中,做出了不可缺少的貢獻。

AR可以為藝術(shù)和文化部門帶來新的活力,特別是當人們可能無法親自出去探索這些體驗時。

隨著高通公司Snapdragon AR2平臺的出現(xiàn),更多的智能玻璃制造商將獲得AR技術(shù)的應用。這些將成為創(chuàng)作者用來為世界各地的觀眾開發(fā)其沉浸式杰作的新畫布。